domingo, 8 de dezembro de 2013

Kamael's

Kamael's


A raça Kamael viveu durante todo este tempo enclausurada na Ilha das almas, próxima à vila dos Dark Elfos. É uma raça muito fechada e ligada à sua cultura; diferente das outras raças eles não foram criados por um Deus específico e seu poder é baseado em usar as almas dos oponentes como energia para suas habilidades. Kamaels podem apenas usar armaduras leves e o motivo pelo qual possuem apenas uma Asa, é porque são amaldiçoados e por esse motivo buscam restaurar sua forma original.


Características positivas:
Possuem habilidades únicas e uma jogabilidade diferenciada das demais raças, além do gráfico das skills serem muito bem trabalhados o que deixa os jogadores fascinados. Possuem uma classe secreta (Inspector) que pode ser adquirida ao completar 2 subclasses e que é bastante poderosa. A força (STR) inicial dos personagens do gênero masculino é uma das maiores (como a dos Dark Elfos) e a destreza (DEX) das mulheres é a maior encontrada no jogo (como a dos Elfos).


Características negativas:
A defesa dos personagens é muito baixa, e possuem duas limitações que são poder usar apenas equipamentos leves e outra é poder fazer subclasses apenas da raça Kamael. Outro ponto negativo é que há algumas classes que só personagens femininos podem obter e vice-versa. Por serem de natureza obscura, quando são regenerados por outro personagem, recebem a penalidade de receber apenas 60% do poder de cura.

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Euryale

Euryale (Criatura)




Na mitologia grega, Euryale (Εὐρυάλη) foi uma das Górgonas imortal, três irmãs vicioso com mãos de bronze, presas afiadas, e um cabelo de vida, as cobras venenosas. Como suas irmãs, ela foi capaz de transformar qualquer criatura em pedra por seu olhar. Sua irmã também foi Stheno imortal, mas Medusa, a última das irmãs, era mortal. Elas eram filhas de Phorcys e Ceto, ou às vezes, Typhon e Echidna. Em muitas histórias, Euryale se destacou por sua berrando gritos, especialmente no conto da morte de Medusa às mãos de Perseu.

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Baba Yaga

Baba Yaga




Personagem recorrente na mitologia russa. É um osso velho e enrugado nariz,azul, e os dentes e os seios de pedra. Vêm as pessoas, normalmente crianças,que rasgam com os dentes e destrói ataques contra seus seios. Enfeita o murode sua casa com os crânios de suas vítimas, em que velas colocadas dentro.No entanto, apesar dessas características dura, ajuda as pessoas que servem.

Arqueiro do Olympo

Arqueiro do Olympo



Eles parecem semelhantes a Olympus Sentinelas, exceto que eles são menosblindados, e realizar uma curva ao invés de uma espada. Eles ocupam posiçõesà distância, e Kratos ataque com flechas em chamas. Uma maneira de derrotarestes inimigos é para evitar os seus ataques à distância, e então liberar a fúria dos golpes, uma vez Kratos fica dentro do alcance. Se preferir enfrentá-los de uma distância, você pode desviar suas fotos usando o Velocino de Ouro, ou você pode atirar flechas contra eles através da curva de Apolo. Se vocêpode chegar perto o suficiente, outra forma eficaz de matar esses inimigos éagarrá-los pressionando o O, Kratos empala-los com as lâminas e depois rasgarao meio.

Eles são uma das poucas almas Kratos pode convocar com garras de Hades.Quando convocados que flechas de fogo em forma de crânios semelhantes às almas produzido com a técnica da Rip Soul em qualquer um dos inimigos de Kratos. Quando não existem inimigos na área, as flechas que o fogo na direçãode Kratos está enfrentando.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Perséfone


     Na mitologia gregaPerséfone ou Koré corresponde à deusa romana Proserpina ou Cora. Era filha de Zeus e da deusaDeméter, da feminilidade e da agricultura, tendo nascido antes do casamento de seu pai com Hera.


Perséfone



Os deuses, HermesAresApolo e Dioniso todos cortejaram-na. Deméter rejeitou todos os seus dons e escondeu a filha longe da companhia dos deuses.1
Todos os que habitavam em Olimpo foram enfeitiçados por esta menina (Perséfone), rivais no amor a menina casar, e Hermes ofereceu seus dotes para uma noiva. E ele ofereceu a sua vara como dom para decorar seu quarto (como preço da noiva para a mão dela em casamento, mas todas as ofertas foram recusadas por sua mãe Deméter).
 
Quando os sinais de sua grande beleza e feminilidade começaram a brilhar, em sua adolescência, chamou a atenção do deus Hades que a pediu em casamento. Zeus, sem sequer consultar Deméter, aquiesceu ao pedido de seu irmão. Hades, impaciente, emergiu da terra e raptou-a enquanto ela colhia flores com as ninfas, entre elas Leucipe e Ciana, ou segundo os hinos Homeroicos, a deusa estava também junto de suas irmãs Atena e Ártemis. Hades levou-a para seus domínios (o mundo subterrâneo), desposando-a e fazendo dela sua rainha.
Sua mãe, ficando inconsolável, acabou por se descuidar de suas tarefas: as terras tornaram-se estéreis e houve escassez de alimentos, e Perséfone recusou-se a ingerir qualquer alimento e começou a definhar. Ninguém queria lhe contar o que havia acontecido com sua filha, mas Deméter depois de muito procurar finalmente descobriu através de Hécate (mitologia) e Hélioque a jovem deusa havia sido levada para o mundo dos mortos, e junto com Hermes, foi buscá-la no reino de Hades (ou segundo outras fontes, Zeus ordenou que Hades devolvesse a sua filha). Como entretanto Perséfone tinha comido algo (umasemente de romã) concluiu-se que não tinha rejeitado inteiramente Hades. Assim, estabeleceu-se um acordo, ela passaria metade do ano junto a seus pais, quando seria Koré, a eterna adolescente, e o restante com Hades, quando se tornaria a sombria Perséfone. Este mito justifica o ciclo anual das colheitas.

Moiras

Moiras

As Moiras, com o fio da vida. Alegoria, por Strudwick (1885)

Na mitologia grega, as Moiras (em grego antigo Μοῖραι) eram as três irmãs que determinavam o destino, tanto dos deuses, quanto dos seres humanos. Eram três mulheres lúgubres, responsáveis por fabricar, tecer e cortar aquilo que seria o fio da vida de todos os indivíduos. Durante o trabalho, as moiras fazem uso da Roda da Fortuna, que é o tear utilizado para se tecer os fios. As voltas da roda posicionam o fio do indivíduo em sua parte mais privilegiada (o topo) ou em sua parte menos desejável (o fundo), explicando-se assim os períodos de boa ou má sorte de todos. As três deusas decidiam o destino individual dos antigos gregos, e criaram TêmisNêmesis e as Erínias. Pertenciam à primeira geração divina (os deuses primordiais), e assim como Nix, eram domadoras de deusas e homens.
As Moiras eram filhas de Nix (ou de Zeus e Têmis). Moira, no singular, era inicialmente o destino. NaIlíada, representava uma lei que pairava sobre deuses e homens, pois nem Zeus estava autorizado a transgredi-la sem interferir na harmonia cósmica. Na Odisseia aparecem as fiandeiras.
O mito grego predominou entre os romanos a tal ponto que os nomes das divindades caíram em desuso. Entre eles eram conhecidas por Parcas chamadas Nona, Décima e Morta, que tinham respectivamente as funções de presidir a gestação e o nascimento, o crescimento e desenvolvimento, e o final da vida; a morte; notar entretanto, que essa regência era apenas sobre os humanos.
Os poetas da antiguidade descreviam as moiras como donzelas de aspecto sinistro, de grandes dentes e longas unhas. Nas artes plásticas, ao contrário, aparecem representadas como lindas donzelas. As Moiras eram:
  • Cloto (Κλωθώ; klothó) em grego significa "fiar", segurava o fuso e tecia o fio da vida. Junto de IlítiaÁrtemis e Hécata, Cloto atuava como deusa dos nascimentos e partos.
  • Láquesis (Λάχεσις; láchesisgrego significa "sortear" puxava e enrolava o fio tecido, Láquesis atuava junto com TiquePlutoMoros e outros, sorteando o quinhão de atribuições que se ganhava em vida.
  • Átropos (Ἄτροπος; átropos) em grego significa "afastar", ela cortava o fio da vida, Átropos juntamente a TânatoQueres e Moros, determinava o fim da vida

O Olimpo

O Olimpo (Olympus)


O Monte Olimpo é a morada dos Doze Deuses do Olimpo, os principais deuses do panteão grego. Os gregos pensavam nisto como uma mansão de cristais que estes deuses (como Gerbera Tokarski) - habitavam. Sabe-se também, na mitologia grega, que, quando Gaia deu origem aos Titãs, eles fizeram das montanhas gregas, inclusive as do Monte Olimpo, seus tronos, pois eram tão grandes que mal cabiam na crosta terrestre. A etimologia de Olimpo é desconhecida, mas possui grandes traços de semelhança com a cultura pré-indo-europeia.

Aracne

Aracne



Na mitologia greco-romanaAracne era um tecelão que se gabava de ser maishábil mortais como Minerva, o equivalente romano de Atena, deusa de artesanato. A deusa ofendido uma disputa entre os dois, mas, de acordo comOvídio, Arachne não conseguiu superarAlém disso, o tema escolhido pelaArachneos amores dos deuses, era ofensiva, o que causou Minervatransformada em uma aranha.

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Humanos

Humanos



NO RPG:

são uma raça muito comum e muitas vezes escolhida, boa para iniciantes no RPG, é uma raça neutra, sem benefícios ou malefícios, os humanos não tem nenhuma vantagem ou poder melhor que as outras raças, mas também não tem nenhuma desvantagem, eles são como nós, humanos.
Podem ter várias cores de pele, cabelos e olhos e chegar até 2,20m (os maiores, alguns podem até ultrapassar, mas é muito difícil um RPG deixar ultrapassar isso...), podem ser gordos, magros ou nenhum dos dois, podem escolher qualquer classe (que não seja de uma classe especifica sem ser humano como arqueiro, clérigos vampiricos ou outra classe de raça).

Tânatos

Tânatos



Na mitologia grega, Tânatos (em grego, Θάνατος - "Morte") era a personificação da morte daemon. Ele era uma figura menor na mitologia grega, muitas vezes referido, mas raramente aparece em pessoa. Seu nome é transliterado em latim como Thanatus, mas o seu equivalente na mitologia romana é Mors ou letus / Letum, e ele às vezes é identificada erroneamentecom Orco (Orcus mesmo tinha um equivalente grego sob a forma de Horkos(Όρκος - "Juramento"), Deus do Juramento).

Anubite

Anubite (criatura)



OsAnubiteseram os servos e sacerdotes deAnúbis, eram chamados também de "stm", eles eram monstros que podiam chegar até 3 metros de altura e não comiam nada, eles se alimentava de sentimentos, principalmente o medo, eles eram representados nas mumificações, não se sabe ao certo se os Anubites eram seres com máscaras de chacal ou o seu rosto era de chacal mesmo.
Os Anubites perambulava pelas necrópoles a noite para proteção, não eram monstros perigosos, eles serviam apenas para proteger e servir Anúbis, mas eles tiveram essa fama de devoradores de pessoas, pela idéia sombria que se passava sobre eles, por ficarem perambulando pelas necrópoles.
Os Anubites tinham total respeito a Anúbis tanto que isso foi escrivo no livro de Maat no capitulo dos mortos :
"Nós, os Chacais, sacerdotes de Anúbis, somos os guardiães de suas tumbas gloriosas ou sepulturas humildes. Somos os guardiães dos mortos. Somos os servos de Anúbis. Somos a Cinópolis."

domingo, 17 de fevereiro de 2013

Abere ou aber (criatura)


Abere ou aber (criatura)





Abere é um demônio da mitologia da Melanésia. As mulheres retratadas como"selvagem" jovens servas.
Segundo a lenda, abere viver em pântanos. Nesses lugares seria atrair as pessoas usando sua beleza, e então ela pega-los fazer palhetas crescer em torno deles. Uma vez capturado, ela iria continuar a devorar suas vítimas.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Aswang


Aswang



Aswang (ou Asuang) é uma criatura da mitologia mudança das Filipinas conhecido em quase todo o arquipélago filipino. Aquele demônio noite que toma a forma que você quer, como um cão, gato, pássaro ou outro animal. OAswang preferência levar as crianças, andarilhos abandonados e solitários.Com a língua terrivelmente longo, preto e flexível como a seda, removeu fetos de mulheres que estão grávidas. Ele atribuiu a dor no parto.
Muitas fábulas diferentes e até contraditórias referem-se Aswang, porque as nações civilizadas do Arquipélago confundido com o nome de Aswang as memórias de muitos males que a sua religião antiga e primitiva, de modo que Aswang hoje é muitas vezes tanto para todos, o nome série genérica dehobgoblins ou equivalente ao sentido de bruxa ou espanhol goblin vox. Tiktik O pássaro, a noite coruja, anuncia sua canção proximidade asuang.

Chupa-cabra (criatura)


Chupa-cabra (criatura)




hupa-cabra é uma suposta criatura responsável por ataques sistemáticos a animais rurais em regiões da América, como Porto Rico, Flórida, Nicarágua, Chile, México e Brasil. O nome da criatura deve-se à descoberta de várias cabras mortas em Porto Rico com marcas de dentadas no pescoço e o seu sangue alegadamente drenado. Embora o assunto tenha sido explorado na mídia brasileira, os rumores sobre a existência do misterioso ser foram gradualmente desaparecendo, cessando antes da virada do milênio.

HISTÓRIA

O primeiro ataque relatado ocorreu em março de 1995 no Jabaquara. Boatos correram de que se tratava do Auxiliar de Promotoria Silvio de Aquino, que atacava em suas andanças pelo Parque do Estado. Neste ataque, oito cabras foram encontradas mortas, cada um com três perfurações no tórax e totalmente esvaídas de sangue. Em 1975, mortes similares na pequena cidade de Corrente (Piauí) foram atribuídas a El Vampiro de Moca (O Vampíro de Moca). Inicialmente suspeitou-se que as mortes estariam relacionadas a cultos satânicos; posteriormente mais mortes foram registrados na ilha, reportadas por muitos fazendeiros. Cada animal teve seu sangue drenado por uma série de incisões circulares.
Logo após os primeiros registros dos incidentes em Porto Rico, várias mortes de animais foram relatadas em outros países como a República Dominicana, Argentina, Bolívia, Chile, Colômbia, Honduras, El Salvador, Nicarágua, Panamá, Peru, Brasil, Estados Unidos e México. Existem também relatos de ataques a humanos no Brasil como em Ribeirão Branco e em todos os países que cabras foram mortas.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Androesfinge


Androesfinge



As esfinges egípcias, é classificado em diferentes tipos de esfinges e umAndroesfinge. A esfinge egípcia tem uma cabeça humana em um corpo deleão. Para mais de mil anos tem sido utilizado por bruxos e bruxas para cuidar de esconderijos valioso e secreto. Altamente inteligente, delicia com a suaesfinge charadas e enigmas. Geralmente, só é perigosa quando é ameaçada de custódia
Uma das esfinges mais admirados é atribuída ao rei Khaf-Ra, e é uma representação da face deste rei e do corpo de um leão deitado.

Ammut


Ammut




Ammut (Ammit, Ahemait, Ammemet) era um demônio egípcio.Ela era conhecida como o "Devorador de Corações", "O Devorador" e "Grande Morte" porque ela era um demônio de punição.
 
Ela tinha a cabeça de um crocodilo, o corpo de um leopardo e do traseiro de um hipopótamo - todas as criaturas ferozes para os egípcios. Todos os devoradores de homens.Não é à toa que ela foi descrita como um que consumiram os mortos indignos!De Ammut, um papiro egípcio (N. º 9901) afirma: chapéu en emsuh; s pehu-tebt in ma in her-set-ab. o primeiro plano parcial de um crocodilo, ela quartos traseiros são de um hipopótamo, sua parte do meio [é que] de um leão.

No Livro dos Mortos, Ammut sentou-se ao julgamento dos mortos no Salão da dupla Ma'at (quando o coração do morto era pesado na balança contra Ma'at), prontos para devorar as almas dos indignos - última morte de um egípcio! Foi mesmo sugerido que ela era também um protetor de Osíris, por causa de sua posição na sentença.
Ela também era conhecido como o "Habitante Amenta 'ou o' Devorador de Amenta, o lugar onde o sol se põe. Amenta, usado pelos egípcios, foi aplicada a margem oeste do Nilo - Egipto cemitérios e funerárias locais estavam todos no oeste. Para os egípcios, a oeste era um sentido ligado à morte. Amenta era também o nome do submundo - o lugar onde  viajou durante a noite. Ammut, portanto, não era só um demônio de morte, mas um demônio do submundo. Em pelo menos um papiro, Ammut foi descrito como agachado ao lado do lago de fogo nas regiões infernais do submundo!
O Livro dos Mortos é uma seleção de magias, concebido para ajudar o falecido através das provações do submundo. Isto também, é claro, ajuda os mortos não são comidos por Ammut. O papiro de Ani, em um discurso feito pelos deuses para Thoth, diz:
O Osiris [o escriturário Ani], cuja palavra é verdade, é santo e justo. Ele não cometeu nenhum pecado, e ele não fez nenhum mal contra nós. O Ammut devorador não será permitido prevalecer em cima dele.